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Text File  |  1992-12-24  |  3KB  |  50 lines

  1.  
  2. YACHT (v1.1)
  3. the immortal dice game
  4. by Richard Gallagher
  5.  
  6.   This version of the famous five-of-a-kind dice game features the familiar
  7. scorepad on screen and an easy mouse-controlled interface.  The rules are so
  8. well known they will only briefly be discussed here.
  9.  
  10.   A game consists of thirteen turns rolling five dice.  During each turn,
  11. the dice may be rolled a maximum of three times.  After the first roll, a
  12. player may save any number of dice and roll the remaining dice only.  Each
  13. turn ends when the player fills a scorepad space.
  14.   In the top half of the scorepad, the player scores by adding only the dice
  15. that match the number for that row.  If the player's top half total is 63 or
  16. better (average of three per number), a bonus of 35 points is added to the
  17. top half sub-total.
  18.   In the bottom half of the scorepad the score is equal to the total of all
  19. five dice, unless otherwise indicated.  "Full House" is three-of-a-kind plus
  20. two-of-a-kind.  "Small Straight" is four consecutive dice and "Large Straight"
  21. is a sequence of all five dice.  "Five-of-a-kind" is 50 points the first time
  22. and 100 bonus points each sucessive time.  "All Dice" is always available as
  23. the total of all five dice.
  24.  
  25.   When the program is run, enter the number of players (1-4) and their names.
  26. A short instruction screen follows.  This information can be referred to
  27. during the game by selecting the "Help" menu item.  Click the left mouse
  28. button to begin the game.  The dice roll is controlled by the two box gadgets
  29. in the upper right-hand corner.  Player #1 clicks on the "ROLL #1" gadget to
  30. start the dice roll.  The red dice keep rolling until Player #1 clicks on
  31. the "STOP ROLL" gadget.  After each roll, the possible scores are displayed
  32. on the scorepad in red.  Any time a player wishes to fill a scorepad space
  33. and end his turn, simply click on the appropriate scorepad space.  To save
  34. a die, simply click on the die.  The die is moved to the right side of the
  35. screen and its color is changed to white.  Only red dice will be rolled
  36. when the ROLL box is clicked.  Click on a white (saved) die to restore all
  37. dice to active (red).  After the third roll, a red numbered space on the
  38. scorepad must be filled.  The program automatically fills in the "Five of a
  39. kind" space and the last scores of the game.
  40.   After the game, a six-game score sheet is displayed with bonus points
  41. listed separately.  If you wish to keep playing with the same names, click
  42. on the "SAME NAMES" box.  If you wish to erase the scores and names and
  43. begin as if you were first running the program, select the "START OVER" box.
  44. To exit the game, select "Quit" from the "Exit" menu or press Right-Amiga-Q.
  45.   
  46. Send correspondence to:
  47. Richard Gallagher
  48. P.O. Box 13538
  49. Salem, OR  97309
  50.